Unlit Shader és " a Shader no afectat per la llum". Dibuixa el conjunt de Color i Textura tal com són, de manera que, a la programació de jocs, s'utilitza per crear una interfície d'usuari que no cal que es vegi afectada per la llum ni que produeixi un aspecte d'ombrejat pla.
Què és l'ombrejat apagat a la unitat?
The Unlit Shader permet crear materials que no es veuen afectats per la il·luminació. Inclou opcions per al tipus de superfície, el color emissiu i la instància de la GPU. Per obtenir més informació sobre materials, shaders i textures, consulteu el manual d'usuari d'Unity.
Com s'utilitza l'ombrejat apagat?
Ombrador apagat
- Al vostre projecte, creeu o cerqueu el material en què voleu utilitzar l'ombrejat. Seleccioneu el Material. S'obre una finestra d'inspector de materials.
- Feu clic a Shader i seleccioneu Lightweight Render Pipeline > Apagat.
Què és el material apagat?
Un material senzill que no respon a les llums de l'escena.
Com s'apaga un shader en unitat?
Creació d'un material sense il·luminació
- A l'Editor d'Unity, aneu a la finestra de recursos del vostre projecte.
- Feu clic amb el botó dret a la finestra de recursos i seleccioneu Crea material >. …
- Per utilitzar l'ombrejat apagat amb el vostre material, feu clic al menú desplegable Shader a la part superior de l'inspector de materials i seleccioneu HDRP > apagat.