Triplanar Mapping World Space Triplanar Projection Mapping és una tècnica que aplica textures a un objecte des de tres direccions utilitzant la posició espacial mundial … Això també s'anomena "texturització lliure d'UV", "UV projectats a l'espai mundial" i alguns altres noms. També hi ha variacions d'espai d'objectes en aquesta tècnica.
Què és la textura triplanar?
Triplanar és un nou node de textura que us ajuda a texturar geometries sense necessitat de dependre dels UV. El Triplanar us permet especificar diferents textures per a cada 6 eix: Dreta (+X) Esquerra (-X)
Què és Triplanar?
Triplanar és un mètode per generar UV i mostrejar una textura projectant a l'espai mundialLa textura d'entrada es mostra 3 vegades, una vegada a cadascun dels eixos x, y i z del món, i la informació resultant es projecta plana sobre el model, combinada per l'angle normal o de superfície.
Son cars els shaders triplanar?
Però els triplanar shaders semblen cars perquè s'han de comparar constantment la direcció de la normal Vaig pensar en una solució alternativa: fer que el motor determini la direcció de la normal a l'inici i després només escolliu entre 3 opcions (x, y, z) i utilitzeu aquesta. Això evita la comparació constant.
Què és VRAY Triplanar?
Visió general. La textura TriPlanar permet l'assignació ràpida de mapes de bits i altres textures 2D en objectes que no tenen coordenades UV adequades. La textura funciona projectant una o més textures al llarg dels eixos de l'espai objecte en funció de les normals de la superfície de l'objecte ombrejat.