Per què Apple va desaprobar opengl?

Taula de continguts:

Per què Apple va desaprobar opengl?
Per què Apple va desaprobar opengl?

Vídeo: Per què Apple va desaprobar opengl?

Vídeo: Per què Apple va desaprobar opengl?
Vídeo: Jain - Makeba (Official Video) 2024, De novembre
Anonim

Apple està definitivament obsolet OpenGL per afavorir la seva API de gràfics metàl·lics de baix nivell per al mercat general i els motius del mercat de jocs, més evidentment esbiaixats en la direcció d'iOS..

Per què Apple es va desfer d'OpenGL?

"Tot el que sabem és que Apple sembla haver mostrat la intenció de desfer-se d'OpenGL a a favor de la seva pròpia API de gràfics, Metal El problema amb Metall és molt semblant al problema amb DirectX: no és multiplataforma. "No és el dia del judici final, és més com Apple construint una màquina EMP gegant i dient 'podríem fer servir això o no.

Per què OpenGL està obsolet?

OpenGL 3.0 va introduir un mecanisme d'abandonament per simplificar futures revisions de l'API. Algunes funcions, marcades com a obsoletes, es podrien desactivar completament sol·licitant un context compatible amb el futur des del sistema de finestres.

Apple encara utilitza OpenGL?

Apple no ha afegit mai compatibilitat amb OpenGL ES 3.1 o posterior a iOS, i de la mateixa manera, macOS no va més enllà d'OpenGL 4.1 (ara Khronos arriba a la 4.6). … OpenGL ES en particular s'executarà a tots els dispositius Mac, iOS, Android, Windows i Linux.

OpenGL està obsolet a iOS?

El 2018, Apple va deixar OpenGL a iOS 12 tant per a iOS com per a macOS. En aquest tutorial, aprendràs a convertir una aplicació d'utilitzar OpenGL a Metall. … Nota: les aplicacions de metall no s'executen al simulador d'iOS.

Recomanat: