El filtratge anisotròpic és el filtrat de més alta qualitat disponible a les targetes gràfiques 3D de consum actuals. Les tècniques "isòtropes" més senzilles utilitzen només mipmaps quadrats que després s'interpolen mitjançant un filtratge bi o trilineal.
Quin filtrat de textures és millor per a FPS?
El filtratge anisotròpic pot augmentar i afinar la qualitat de les textures en superfícies que apareixen lluny o amb angles estranys, com ara superfícies de carreteres o arbres. El filtratge anisotròpic té un petit cost de rendiment (FPS) i pot augmentar la qualitat de la imatge en la majoria d'aplicacions 3D.
El filtratge de textures afecta els FPS?
En general, el filtratge anisotròpic pot afectar notablement la velocitat de fotogrames i ocupa la memòria de vídeo de la targeta de vídeo, tot i que l'impacte variarà d'un ordinador a un altre.… Quan la càmera del joc veu les textures des d'un angle oblic, tendeixen a distorsionar-se sense filtre anisòtrop.
Què és millor Trilineal o anisòtrop?
El filtratge trilineal ajuda, però el sòl encara sembla borrós. És per això que utilitzem filtre anisotròpic, que millora significativament la qualitat de la textura en angles oblics. … Amb el filtratge bilineal i trilineal, així és com sempre es mostren les textures.
En què s'ha de configurar el filtratge de textures?
La configuració varia de Desactivat a 2x, 4x, 8x i 16x Filtret anisotròpic. Aquests paràmetres determinen la inclinació dels angles màxims als quals AF filtrarà la textura. 8x és el doble que 4x, etc. Com més alta sigui la configuració, més VRAM s'utilitzarà.